目前团队的DPS,只要规划好了,是完全够用的。
而整体打法,其实之前就已经发过通知,采用的是兴岚的方案,并让大家多做功课。
因此,基本上参与团本的所有相关人员都在游戏外用了大量的时间去复盘兴岚尾王的战斗流程。
其实这紫羽的方案当然是最好的,但他们的配置要求也高,为求稳妥,只能退而求其次。
分配完职责和站位,杨策冲雅月点了点头,后者匹马当先,战斗开始。
开场,Boss便甩动手中的锁链,高高抛起,随后一声震耳欲聋的怒吼发出。
杨策只觉得自己脚下一滑,便被Boss推出5m开外。
随后天空中的锁链落下,刚好就套在他身上。
回头看了一眼,锁链的另一头是离自己不远的召唤师念白。
召唤师作为腿短职业,自是不能奢求她怎么跑,杨策只能自己一个大跳向反方向飞了过去。
开场即是大伙儿的爆发期,他也是压制刚给,几秒的时间以浪费,顿时DPS跌落榜底。
基础技能缺乏联动,强度不高,很快,Boss战便跨入第一阶段。
Boss毕竟有怒气设定,因此按照兴岚的打法,会尽量卡怒气值让其在进第一阶段之前归零。
但杨策没有打算给这种指令。
他倒是觉得这第一阶段其实压力并没有多大,而且现在大伙儿要冲限时,这种卡怒气值损失时间的操作,还是留给压力更大的第二和第三阶段为优。
而这个阶段,压力最大的自然是双坦克,这点凌云是有优势的。
链子指定的目标数量提升,束缚锁链会直接点到周朝和雅月两人,换坦自是无效的。
有些公会坦克水平不顶尖的,会考虑带三坦,或者让猎人和召唤师牺牲DPS当半坦。
但有周朝的凌云还是占据了些许隐藏职业的优势,顶着易伤硬抗,只要不倒大霉被随机技能连续点中,就无大碍。
而在紧急情况下,杨策还有向死而生这种春哥技能,这个阶段,只要其他人不犯傻,完全能保住两名坦克。
战斗出乎意料的顺利,石灵的出现也在大家的暴力爆发下瞬间秒掉,就算顶着两次怒气爆发,第一阶段依然平缓的度过。
进入第二阶段,难度就开始蹭蹭上涨。
石灵复生这个技能,会生成太多小怪满场跑,大大扰乱玩家的走位。
玩家走位一乱,又会影响小怪的位置,随之造成坦克拉怪难度提升。
在这种情况下,稍微多来两个技能,尤其是震天怒吼和落石的bo,整个场面就容易乱成一锅粥。
如果这一切刚好在怒气爆发期间,减员是非常难避免的。
果然,在Boss第一次施放石灵复生之时,场上就出现了减员。
而当Boss在怒气爆发的情况下施放石灵复生的时候,减员就开始呈不可抑制的状态。
杨策侧眼看着满场到处跑的小怪,顿时有些头大。
总算领教到了这个Boss的麻烦之处。
因为每一次石灵复生出小怪的位置都不同,因此不能单纯的定几个位置让玩家集合。
一般情况下,有需要聚集起来的小怪,也有不好聚集需要玩家单点掉的小怪。
就算杨策和雅月能临时做出判断,但他们也没有足够多的嘴去告诉每一个队员该往哪儿去,该优先击杀哪一只。
这就要求每个队员都有自己的判断能力,还要保证这个判断力和大伙儿的判断力相同。
如何达到这种程度?
无他,唯手熟尔。
说白了,就是猛猛灭,猛猛复盘。
灭够了,复盘够了,经验自然也就多了。